TÉLÉCHARGER DXT TEXTURE COMPRESSION GRATUITEMENT

Comme on l’a vu précédemment, le filtrage de texture utilise souvent des carrés de texels. La carte graphique va alors calculer les coordonnées du texel par un calcul mathématique assez simple. Bien sûr, il s’agit d’un schéma de principe: D’après les mesures récentes, la majorité des accès à la mémoire vidéo sont des accès aux textures. On pourrait croire que cette solution fonctionne bien pour échanger des données entre le cache de textures et la mémoire vidéo, mais en réalité, elle entre en conflit avec le filtrage de texture. Pour limiter la casse, les concepteurs de jeux vidéo utilisent souvent la technique du mip-mapping.

Nom: dxt texture compression
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 54.74 MBytes

Le but du prefetching est de calculer les adresses de lecture à l’avance, sans attendre que la lecture en cours soit terminée. On pourrait croire que cette solution fonctionne bien pour échanger des données entre le cache de textures et la mémoire vidéo, mais elle entre en conflit avec le filtrage de texture. Tout se passe donc lors du choix des texels, à savoir: Le filtrage trilinéaire demande d’effectuer deux filtrages bilinéaires: De base, les pixels d’une texture sont stockés les uns à la suite des autres, ligne par ligne. Auteur de la discussion billmomo Date de début 10 Mars

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Le rendu des entités multipatch peut être intensif, surtout si elles contiennent des textures ou imagerie drapées sur leur géométrie. Si vous constatez des performances médiocres dans avec les multipatch texturés, essayez ce qui suit:.

Les cartes graphiques/Les unités de texture — Wikilivres

La compression DXT compresse l’image de texture pour un usage optimal avec votre carte graphique. Il s’ensuivra une petite baisse de la résolution de la texture. Vous pouvez accéder au paramètre de compression DXT en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la couche multipatch dans la table des matières, en sélectionnant Propriétés et en activant l’onglet Affichage du globe dans ArcGlobe.

Cochez la case Activer le compressiob avec textures compressées.

La mémoire virtuelle est utilisée quand votre système manque de mémoire physique. La mémoire virtuelle disponible doit être suffisante pour parer à tout débordement de données dans ArcGlobe.

FIA GTR : problème compression DXT – PC – Jeux Video – FORUM

Il convient habituellement d’augmenter la taille de mémoire virtuelle de sorte qu’elle soit au moins texturw fois supérieure à celle de la mémoire physique. Configurez l’allocation de mémoire par type de données dans la boîte de dialogue Paramètres avancés du cache mémoire.

Souvent, ce sont les textures stockées dans les entités multipatch 3D qui utilisent la plupart des ressources système disponibles. Pour désactiver les textures ou réduire leur résolution, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche multipatch dans la table des matières, tsxture Propriétés et activez l’onglet Affichage du globe dans ArcGlobe.

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Les cartes graphiques/Les unités de texture

La mémoire physique RAM est particulièrement importante, de même que la mémoire et la prise en charge d’OpenGL sur la carte graphique.

Envisagez l’utilisation d’une machine dotée d’une mémoire physique plus importante et de mémoire de texture sur la carte graphique. Consultez Questions fréquentes sur la sélection des cartes graphiques si compressiln envisagez la mise à niveau de votre carte graphique.

Cette rubrique comprend la procédure à suivre pour obtenir des pilotes mis à jour pour votre carte graphique si elle répond aux autres conditions requises mais que les problèmes d’affichage subsistent.

Disponible avec une licence 3D Analyst.

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Activez la compression DXT. Augmentez la capacité de mémoire virtuelle. Désactivez ou réduisez la résolution des textures. Mettez à niveau la prise en charge de la mémoire physique et de la carte graphique.

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